KENTEM TechBlog

建設業のDXを実現するKENTEMの技術ブログです。

1Dayプログラミング体験【3D】のご紹介

こんにちは。KENTEM開発統括部のM.Oです。 本日は「1Dayプログラミング体験【3D】」をご紹介いたします。 建設業界と3D技術 突然ですが、皆様、ゲームはお好きですか? 近年、ゲームで使われている3D技術が、建設業界にも活用される流れが加速しています。 …

【Unity】多言語対応を行うときに動的に言語表示を切り替える方法

本記事では、UnityのLocalizationという機能を用いて多言語対応を行う際に、ソースコードから動的に表示言語を切り替える方法に関して記載します。 本記事での目的 多言語対応のためのサンプルUI ソースコードの作成 ドロップダウンの作成 ボタンの作成 テキ…

キーボード愛が止まらない?エンジニアたちの愛用キーボード紹介!

こんにちは、エンジニアのA.Uです。 弊社には、個性的でこだわりのあるキーボードを使っているエンジニアが多く在籍しています。そこで今回は、そんなエンジニアたちにおすすめのキーボードを聞いてみました! エンジニアにとってキーボードは、生産性に直結…

Bicepでリソース管理しよう!~モジュール・パラメータファイル編~

こんにちは、エンジニアTです。 最近部内の一部で静かに広がりつつあるもの・・そう、それがBicepです。 私の所属するプロジェクトにもついに導入したので、今回は モジュール化 パラメータファイル という機能に焦点を当ててご紹介したいと思います。 きっ…

【Unity6】スクリプトのテンプレートを自作する方法(2/2)

前回の記事では「.cs.txt」という特殊なテキストファイルを用いたテンプレートの作成とメリット、デメリットの比較を行いました。 本記事では、クラスや名前空間の名前以外は動的に埋め込むことができないというデメリットを解消できるよう、Editor拡張を用…

【Unity6】スクリプトのテンプレートを自作する方法(1/2)

Unityでの開発をしていると、自分のプロジェクトに合ったテンプレートが欲しいときがあります。 本記事ではUnity上でスクリプトのテンプレートを自作する方法のうち、「.cs.txt」ファイルを用いた作り方とそのメリット・デメリットの比較について記載します…

GitHub Copilot Agent でアプリを作ってみた

AI

こんにちは。みなさん、AIは活用していますか? 今回は GitHub Copilot Agent によるアプリを作成していきます。どんな感じでアプリ作成を行っていくのか実際に作業しながら記事を書きたいと思います。 アイデア出し GitHub リポジトリを作る ざっくり仕様を…

【9/16静岡市開催】プロダクト開発の壁を越える力 〜事例で学ぶ、価値あるプロダクトのつくり方〜

KENTEMのエンジニアが、「プロダクト開発の壁を越える力 〜リアル事例で学ぶ、価値あるプロダクトのつくり方〜」と題してイベントを開催いたします。 新製品開発についてお話しする予定のため、特別なスキルは不要です。 静岡市内、または近隣の方でご興味あ…