KENTEM TechBlog

建設業のDXを実現するKENTEMの技術ブログです。

【Unity】要素数が可変のスクロール機能の作り方

本記事ではUnityのスクロール機能を用い、要素数が変更する場合にも対応したGameObjectの配置とスクリプトについて紹介します。 本記事の目標 パネルの作成 スクリプトの作り方 Hierarchyの作り方 本作業を行うメリット おわりに 本記事の目標 Scroll Viewの…

【開催レポ】3社合同でLT会を開催しました

こんにちは。KENTEMでエンジニアをしているM・Sです。 先日、KENTEM・ベガコーポレーション・Fusicの3社で、合同LT会を開催しました! 私は運営に携わらせていただいたため、今回はそのイベントの開催レポートを書かせていただきます。 イベント概要 イベン…

KENTEM TECH CONF 2025 Winterを開催しました!

こんにちは!KENTEM開発エンジニアのK.I.です。 12/23・12/24の2日間で、KENTEM TECH CONF 2025 Winterを開催しました。 KENTEM TECH CONFとは? 概要 発表内容の紹介 優勝者コメント おわりに KENTEM TECH CONFとは? 「KENTEM TECH CONF」は、年2回開催さ…

仕様の背景、残せていますか?──USDMのすすめ

こんにちは。みなさんは仕様に関して次の困りごとに遭遇したことはありますか? なぜこの仕様か?変更しても問題ないのか? どこまでが確定仕様、どこからが暫定仕様なのか? 知見者の記憶や根拠になる情報を探さないといけない 今回、新製品のプロト開発~…

Photon EngineのRealtimeを使ってみる【②実践編】

こんにちは 新卒フロントエンドのK.Sです。 前回はPhotonの概要とAppIDの作成まで行いました。今回は、簡易的に複数人でマッチングが行えるwebアプリを作成していこうと思います。 開発環境 SDKの準備 Photon Cloudに接続する プレイヤーやルームなどの情報…

Photon EngineのRealtimeを使ってみる【①準備編】

こんにちは 新卒フロントエンドのK.Sです。 私は以前、UnityとPhoton EngineのPUN2を使用して簡単なオンラインマッチングシステムを作成したことがあります。 PUN2はPhoton Unity Networking2の略の通りUnity用なのですが、Photon Realtimeを使用することで…

後編:Firebase Studioを使ってノーコード開発してみた

今回の内容は 後編です。 前編:Firebaseを使った簡単なアプリの作成 後編:Firebase Studioを活用したノーコードアプリ開発 前編を見ていなくても楽しめます!ぜひ最後までご覧ください! Firebase Studioとは? 実際に使ってみる まとめ おわりに Firebase…

前編:Firebaseを使ってToDoアプリを作ってみた

先日Firebaseを使う機会があったので、その概要をまとめました。 今回の内容は 前編・後編の2部構成です。 前編:Firebaseを使った簡単なアプリの作成 後編:Firebase Studioを活用したノーコードアプリ開発 ぜひ最後までご覧ください! Firebaseとは? 機能…