こんにちは。モバイルエンジニアのT.Sです。 プロジェクトで.NET関連の調査をしました。その中でもNU1608という警告を解決するのに時間がかかったため、記録として共有しようと思います。 NuGet の警告(Fragment / Lifecycle) 内容 結論 原因 解決方法 ま…
ようやく春めいてきたかと思えば、急に冬が逆襲してくる寒暖差。 袖不足人間のエンジニアTです。 業務でAzure Application Insightsを使っていて、.NET 10へのアップデートに伴い「OpenTelemetry SDKへの移行」が話題に上がるようになりました。 learn.micro…
こんにちは。フロントエンド担当です。最近ゴリラにハマっています。🦍<ウホ さて、今回は git fetch -p を実行しても古いリモートブランチの参照が消えずに困ったので、対処法を紹介します。 -p オプション 消えない 対処 おわりに -p オプション git fetchの…
こんにちはフロントエンド担当のH.Rです! 4月になり新入社員が入ってくる時期だと思います。 これからフロントエンド開発に携わる方が、まず最初にぶつかりやすい壁のひとつが「API(バックエンド)との通信」です。画面にデータを表示したり、入力されたデ…
はじめに 前提条件 開発環境の準備 MCPサーバーの実装 サーバーの基本構成とツールの定義 動作確認 まとめ 終わりに はじめに こんにちは!フロントエンドエンジニアのH.Rです。 4月で早くも3年目。エンジニアとしての視座が変わってくる時期ですが、本当に…
Unityの学習を進めていくにつれて、ボタンをクリックした際に特定の処理を実行するためには、いろいろな方法があることを学びました。 本記事では、それらの方法のうち5つを紹介します。 AddListenerで登録する インスペクターから指定する IPointerClickHan…
こんにちは!テックブログ編集部です。 12月のエンジニア界隈の風物詩といえば、Advent Calendar ですね!私たち編集部にとって、2025年は新しいチャレンジをした年でした。 今更ですが、その振り返りを記事にしてみました。 Qiitaアドカレに初参戦 当選者そ…
前回の記事ではuGUIのスクロール機能を拡張し、要素数が増減した時に幅などをソースコード上で計算するのではなくContent Size FitterやHorizontal Layout Groupの仕組みを説明しました。 スクロール機能は奥が深く、新卒で初めてUnityを扱った筆者にとって…