組織
こんにちは!Unityで開発をしているエンジニアです。 本記事では社内テックサークルの一つである3Dサークルについて紹介します。 サークルを開設しようと思ったきっかけ 発信内容 アルゴリズムに関する発信 外部セミナーに参加して得られた3Dに関連する内容 …
こんにちは!Unityで開発をしているエンジニアです。 本記事では社内テックサークルの一つであるVisual Studio Codeサークルについて紹介します。 サークルを開設しようと思ったきっかけ 発信内容 おすすめの拡張機能や設定 バージョンアップに関する情報 サ…
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 「建設業のことを知らないのですが、やっていけますか?」 新卒・中途を問わず、採用面談の際によくいただく質問の一つです。 結論からお伝えすると、 KENTEMでは入社時点で建設業…
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。マネージャー投稿枠の週ということで、私が個人的に好きで仕事上のマネジメントにも役立つ便利な考え方だと思っている航空業界の安全思想について、雑談がてら書いて…
こんにちは。みなさんは仕様に関して次の困りごとに遭遇したことはありますか? なぜこの仕様か?変更しても問題ないのか? どこまでが確定仕様、どこからが暫定仕様なのか? 知見者の記憶や根拠になる情報を探さないといけない 今回、新製品のプロト開発~…
こんにちは。KENTEMの開発部門のマネージャーです。 2025年7月、私たちは開発組織を大きく再編し、「プロダクト中心」の体制へと舵を切りました。 今回は、その背景や狙い、そして評価制度の変更についてご紹介します。 プロダクト中心の組織へ:開発部門を…