【Unity】Material(Shader)のPropertyに別値を設定!

第2開発部エンジニアの石部です。 Unity開発でMaterial(Shader)について実際におこなったことを共有したいと思います。 キャプチャ環境 開発中に必要になったこと 解決方法発見! 簡単なサンプルで説明 まとめ おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.19 開…

【OpenAI】API利用料を節約したい…!トークンシステムについて調べてみた

AI

こんにちは、第2開発部の高山です。 近年のトレンドと言えばなんといってもAI生成ですよね。 最近発表された動画生成モデルのSoraや、画像の読み取りに対応したGPT-4 Turbo with visionなど。 日々AI技術の進歩に驚かされております。 有料にはなりますが、…

国土地理院の地図を使ってみた

こんにちは。第1開発部でマネージャーをしている時田です。 私は現在、クラウドサービスプロジェクトの開発リーダーを務めています。 本プロジェクトでは、地図の表示とそこに線やマーカーを描画する機能を提供しています。 元々デスクトップアプリだったも…

ブラウザキャッシュ問題を解決!キャッシュバスティングについて

こんにちは、第2開発部の増子です。 Webアプリを作る上であるあるな話である「キャッシュ問題」 開発中やアップデート直後に何か動かなくなる時がある・・・ ファイル差し替えたのに古いものが表示されてしまう・・・ スーパーリロードやキャッシュ削除を試…

プログラミング好き集まれ!KENTEMエンジニア採用の解説

第2開発部マネージャーの立川です。 新卒の学生の方、転職をお考えの方、双方にとって年末年始は、今後のことについてじっくり考える時間となったのではないでしょうか? 「エンドユーザーと近い距離で、集中してプログラミングをしたい」という希望をお持ち…

KENTEM TECH CONF 2023 Winterを開催しました!

こんにちは。第2開発部の木下です。 2023年12月26日(火)~2023年12月27日(水)の2日間で、KENTEM TECH CONF 2023 Winterを開催しました。 KENTEM TECH CONFって何?という方は、以下の記事をご覧ください。 (イベントの目的についても記載しております。) …

開発をもっとモダンに!KENTEM2023年の変化

開発スタート時の設計手順を言語化してみる

この記事は、 KENTEM TechBlog アドベントカレンダー2023 16日目、12月22日の記事です。 こんにちは!KENTEM第2開発部の福原です。 KENTEM Tech Blogのアドベントカレンダー2023も残すところあと2回となりました。 年の瀬も近付いていますが、皆様はどんな…