3D

Three.jsを勉強し始めた話

こんにちは。KENTEM第1開発部のM.Oです。 私は3D関連のデスクトップアプリチームのマネージャをしています。 さて本日は、私が最近KENTEMの目標制度を利用して勉強し始めた、Three.jsについて書いてみます。 なお、本記事は非常に初歩的な内容となっていま…

【Unity】Material(Shader)のPropertyに別値を設定!

第2開発部エンジニアのi.J.です。 Unity開発でMaterial(Shader)について実際におこなったことを共有したいと思います。 キャプチャ環境 開発中に必要になったこと 解決方法発見! 簡単なサンプルで説明 まとめ おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.19 開…

【Unity】Androidビルド高速化?

この記事は、 KENTEM TechBlog アドベントカレンダー2023 5日目、12月7日の記事です。 開発部エンジニアのY.A.です。 Unity開発におけるAndroid実機デバッグの高速化についてです。 環境 開発環境 プロジェクト設定 ビルド設定 はじめに 結果 構成 調査結果…

Unityでゲームをつくろう【#3 UIを使ってみる】

3D

こんにちは。第二開発部のT.Nです。 今年Kentemに新卒で入社したUnity初心者が、同じUnity初心者へ向けて解説する記事、第三回目です。 前回はRigidbodyを使って球を飛ばしました。 前回:Unityでゲームをつくろう【#2 RigidBodyで物理演算をしてみる】 - KE…

Unityでゲームをつくろう【#2 RigidBodyで物理演算をしてみる】

3D

こんにちは。第二開発部のT.Nです。 今年kentemに新卒で入社したUnity初心者が、同じUnity初心者へ向けて解説する記事、第二回目です。 前回はGameObjectをスクリプトから動かしました。 前回:Unityでゲームをつくろう【#1 スクリプトからGameObjectを動か…

Unityでゲームをつくろう【#1 スクリプトからGameObjectを動かしてみる】

3D

23卒、第二開発部のT.Nです。 Unityに触れて約3ヶ月。初心者にドがついた程度の者ですが、Unity初心者へ向けて解説します。 何回かに分けて記事を書き、最終的には簡単な3Dゲームを作るところまでいければと思っています。 第一回は【スクリプトからGameObje…