モバイル

モバイルアプリをReact Nativeで作り直した話

こんにちは。KENTEMでエンジニアをしているK.Kです。 今回は、私が所属する 遠隔臨場 SiteLive プロジェクトで、 モバイルアプリのフレームワークを変更せざるを得ない状況になりアプリを作り直した話を紹介します。 最後に、React Nativeを使ってみた感想も…

【Unity】Material(Shader)のPropertyに別値を設定!

第2開発部エンジニアのi.J.です。 Unity開発でMaterial(Shader)について実際におこなったことを共有したいと思います。 キャプチャ環境 開発中に必要になったこと 解決方法発見! 簡単なサンプルで説明 まとめ おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.19 開…

モバイルアプリフレームワーク .NET MAUIの紹介

この記事は、 KENTEM TechBlog アドベントカレンダー2023 9日目、12月13日の記事です。 こんにちは!KENTEM第2開発部のK.H.です。 私が所属するチームではSiteBoxというモバイルアプリを開発しています。 8年ほど前のファーストリリース当初からMicrosoftのX…

【Unity】Androidビルド高速化?

この記事は、 KENTEM TechBlog アドベントカレンダー2023 5日目、12月7日の記事です。 開発部エンジニアのY.A.です。 Unity開発におけるAndroid実機デバッグの高速化についてです。 環境 開発環境 プロジェクト設定 ビルド設定 はじめに 結果 構成 調査結果…

【React Native】ビルド高速化テクニック Android編

こんにちは、開発部エンジニアのK.Kです。 私が所属するチームでは遠隔臨場 SiteLiveという製品を担当をしており、 モバイルアプリに「React Native」というフレームワークを採用して開発しています。 その「React Native」で開発を進めていく上で避けて通れ…

【swift】せっかちな人向けXCTestにおける単体テストの実行

KENTEM のS.I.です。 最近swift開発を始めました。 XCodeにももちろんテストフレームワークが搭載されていますが、これまでWindows × VisualStudioでの開発が主だった私にとって、XCTestを初めて利用した時は勝手がわからずとても手間取りました。 XCTestに…

【Unity】Inspectorのロックで作業効率向上!

第2開発部エンジニアのi.j.です。 Unity開発でちょっとした効率化ができることを共有したいと思います。 キャプチャ環境 ちょっとした困りごと 困りごとの解決で効率化 おわりに キャプチャ環境 Unity 2022.3.7 ちょっとした困りごと Unityで、ObjectAのIn…

【Unity】Script追加時の注意点

開発部エンジニアのY.A.です。 今日はUnityでScript登録時に私自身も陥ったミスを共有したいと思います。 環境 はじめに 原因 検証 コードの作成 実行結果 対策 VisualStudioで文字コードの変換 UnityEditorの拡張機能で対応 まとめ おわりに 環境 Unity 202…